Cloud-Speicher für Spieleentwicklungsstudios — Builds, Assets und Backups mit RcloneView verwalten
Ein einzelner Spiele-Build kann 50-200 GB groß sein. Rechnet man Texturbibliotheken, Audio-Assets und Versionshistorie hinzu, benötigt schon ein kleines Studio schnell 10+ TB Speicherplatz. Diesen über mehrere Anbieter hinweg zu verwalten, ist eine logistische Herausforderung.
Die Spieleentwicklung erzeugt einige der größten Dateimengen aller kreativen Branchen. Builds wachsen mit jeder Iteration, Asset-Bibliotheken expandieren, und Versionskontroll-Repositories schwellen an. Studios brauchen schnellen Arbeitsspeicher, erschwingliches Archiv für ältere Builds und zuverlässiges Backup für Assets, deren Erstellung Monate gedauert hat. RcloneView bietet die Multi-Cloud-Verwaltung, die Spielestudios benötigen.

Alle Clouds an einem Ort verwalten & synchronisieren
RcloneView ist eine plattformübergreifende GUI für rclone. Vergleichen Sie Ordner, übertragen oder synchronisieren Sie Dateien und automatisieren Sie Multi-Cloud-Workflows mit einer klaren, visuellen Oberfläche.
- Ein-Klick-Jobs: Kopieren · Synchronisieren · Vergleichen
- Zeitpläne & Verlauf für zuverlässige Automatisierung
- Funktioniert mit Google Drive, OneDrive, Dropbox, S3, WebDAV, SFTP und mehr
Kernfunktionen kostenlos. Plus-Automatisierungen verfügbar.