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Stockage cloud pour les studios de développement de jeux — Gérez builds, assets et sauvegardes avec RcloneView

· 3 minutes de lecture
Tayson
Senior Engineer

Un seul build de jeu peut peser entre 50 et 200 Go. Ajoutez-y des bibliothèques de textures, des assets audio et un historique de versions, et un petit studio peut facilement avoir besoin de plus de 10 To de stockage. Le gérer sur plusieurs fournisseurs est un véritable défi logistique.

Le développement de jeux génère certains des ensembles de fichiers les plus volumineux de toute l'industrie créative. Les builds grossissent à chaque itération, les bibliothèques d'assets s'étendent, et les dépôts de contrôle de version explosent en taille. Les studios ont besoin d'un stockage de travail rapide, d'une archive abordable pour les anciens builds, et d'une sauvegarde fiable pour des assets qui ont pris des mois à créer. RcloneView offre la gestion multi-cloud dont les studios de jeux ont besoin.

Aperçu de l'application RcloneView

Gérez et synchronisez tous vos clouds au même endroit

RcloneView est une interface graphique multiplateforme pour rclone. Comparez des dossiers, transférez ou synchronisez des fichiers et automatisez vos workflows multi-cloud avec une interface visuelle et épurée.

  • Tâches en un clic : Copier · Synchroniser · Comparer
  • Planificateurs et historique pour une automatisation fiable
  • Compatible avec Google Drive, OneDrive, Dropbox, S3, WebDAV, SFTP et plus
WindowsmacOSLinux
Commencer gratuitement →

Fonctions essentielles gratuites. Automatisations disponibles avec Plus.

Le défi du stockage pour le développement de jeux

Type de donnéesTaille typiqueFréquence de changement
Builds de jeu10-200 Go chacunQuotidienne pendant le développement
Assets sources (textures, modèles)100 Go - 5 ToActif pendant la production
Fichiers audio10-100 GoPériodique
Contrôle de version (Git LFS, Perforce)50 Go - 2 ToContinue
Builds QA et artefacts de test50-500 GoPar sprint
Archive des builds publiés100 Go - 10 ToAprès le lancement

Stratégie à plusieurs niveaux

Développement actif — accès rapide

Conservez les builds actuels et les assets actifs sur un stockage rapide (S3 Standard, Google Drive) :

Active game dev storage

Builds récents — conservation abordable

Déplacez les builds de plus de 30 jours vers Backblaze B2 ou Wasabi :

Archive old builds

Builds publiés — archivage à long terme

Archivez les versions de jeu publiées sur S3 Glacier pour la conformité et d'éventuelles rééditions.

Flux de travail clés

Sauvegarde nocturne des builds

Planifiez une sauvegarde automatique du dernier build vers le stockage cloud chaque nuit :

Nightly build backup

Sauvegarde de la bibliothèque d'assets

Vos bibliothèques de textures et de modèles représentent des mois de travail d'artiste. Sauvegardez-les auprès de plusieurs fournisseurs :

Distribution des builds QA

Envoyez les builds QA vers un emplacement cloud partagé pour l'équipe de test :

Vérifiez les archives avant nettoyage

Verify before cleanup

Studios indépendants avec un budget limité

Les studios indépendants peuvent utiliser les offres gratuites de manière stratégique : Google Drive (15 Go gratuits) pour les documents, Backblaze B2 (6 $/To) pour les builds, et Cloudflare R2 (10 Go gratuits) pour la distribution.

Pour commencer

  1. Téléchargez RcloneView depuis rcloneview.com.
  2. Connectez un stockage rapide et un stockage d'archive.
  3. Automatisez les sauvegardes de builds chaque nuit.
  4. Archivez les anciens builds vers un stockage froid.
  5. Protégez vos assets avec une sauvegarde multi-fournisseurs.

Votre jeu est votre produit. Protégez chaque build, chaque asset.


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