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ゲーム開発スタジオ向けクラウドストレージ — RcloneViewでビルド、アセット、バックアップを管理

· 約4分
Tayson
Senior Engineer

ゲームビルド1つで50〜200GBになることもあります。テクスチャライブラリ、オーディオアセット、バージョン履歴を加えると、小規模なスタジオでも簡単に10TB以上のストレージが必要になります。複数プロバイダーにまたがる管理は、それ自体がロジスティクスの課題です。

ゲーム開発は、クリエイティブ業界の中でも特に巨大なファイル群を生み出します。ビルドはイテレーションのたびに肥大化し、アセットライブラリは拡大を続け、バージョン管理リポジトリも膨れ上がります。スタジオには高速な作業用ストレージ、古いビルド向けの低コストなアーカイブ、そして何か月もかけて作り上げたアセットを守る信頼できるバックアップが必要です。RcloneViewは、ゲームスタジオが求めるマルチクラウド管理を提供します。

RcloneViewアプリのプレビュー

すべてのクラウドを一か所で管理・同期

RcloneViewはrcloneのクロスプラットフォームGUIです。フォルダを比較し、ファイルを転送・同期し、クリーンなビジュアルインターフェースでマルチクラウドのワークフローを自動化できます。

  • ワンクリック操作: コピー · 同期 · 比較
  • 信頼性の高い自動化のためのスケジューラーと履歴
  • Google Drive、OneDrive、Dropbox、S3、WebDAV、SFTPなどに対応
WindowsmacOSLinux
無料で始める →

コア機能は無料。Plusで自動化機能を利用可能。

ゲーム開発ストレージの課題

データ種別一般的なサイズ変化頻度
ゲームビルド各10〜200GB開発中は毎日
ソースアセット(テクスチャ、モデル)100GB〜5TB制作中は常時
オーディオファイル10〜100GB定期的
バージョン管理(Git LFS、Perforce)50GB〜2TB継続的
QAビルドとテスト成果物50〜500GBスプリントごと
リリース済みビルドアーカイブ100GB〜10TBローンチ後

マルチティア戦略

アクティブ開発 — 高速アクセス

現在のビルドとアクティブなアセットは高速ストレージ(S3 Standard、Google Drive)に保持します。

Active game dev storage

直近のビルド — 手頃な保持コスト

30日を超えたビルドはBackblaze B2やWasabiに移動します。

Archive old builds

リリース済みビルド — 長期アーカイブ

リリース済みのゲームバージョンは、コンプライアンスと再リリースの可能性に備えてS3 Glacierにアーカイブします。

主要ワークフロー

夜間ビルドバックアップ

最新ビルドを毎晩自動でクラウドストレージにバックアップするようスケジュールします。

Nightly build backup

アセットライブラリのバックアップ

テクスチャやモデルのライブラリは、アーティストが何か月もかけた成果です。複数のプロバイダーにバックアップしましょう。

QAビルドの配布

QAビルドを共有クラウドの場所にプッシュし、テストチームに配布します。

クリーンアップ前にアーカイブを検証

Verify before cleanup

予算の限られたインディースタジオ

インディースタジオは無料枠を戦略的に活用できます。ドキュメントにはGoogle Drive(15GB無料)、ビルドにはBackblaze B2($6/TB)、配布にはCloudflare R2(10GB無料)といった組み合わせです。

はじめに

  1. rcloneview.comからRcloneViewをダウンロードします。
  2. 高速ストレージとアーカイブストレージを接続します。
  3. ビルドバックアップを毎晩自動化します。
  4. 古いビルドをコールドストレージにアーカイブします。
  5. マルチプロバイダーバックアップでアセットを保護します。

あなたのゲームはあなたの製品です。すべてのビルド、すべてのアセットを守りましょう。


関連ガイド:

対応クラウドプロバイダー

Local Files
WebDAV
FTP
SFTP
HTTP
SMB / CIFS
Google Drive
Google Photos
Google Cloud Storage
OneDrive
Dropbox
Box
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