ゲーム開発スタジオ向けクラウドストレージ — RcloneViewでビルド、アセット、バックアップを管理
· 約4分
ゲームビルド1つで50〜200GBになることもあります。テクスチャライブラリ、オーディオアセット、バージョン履歴を加えると、小規模なスタジオでも簡単に10TB以上のストレージが必要になります。複数プロバイダーにまたがる管理は、それ自体がロジスティクスの課題です。
ゲーム開発は、クリエイティブ業界の中でも特に巨大なファイル群を生み出します。ビルドはイテレーションのたびに肥大化し、アセットライブラリは拡大を続け、バージョン管理リポジトリも膨れ上がります。スタジオには高速な作業用ストレージ、古いビルド向けの低コストなアーカイブ、そして何か月もかけて作り上げたアセットを守る信頼できるバックアップが必要です。RcloneViewは、ゲームスタジオが求めるマルチクラウド管理を提供します。

すべてのクラウドを一か所で管理・同期
RcloneViewはrcloneのクロスプラットフォームGUIです。フォルダを比較し、ファイルを転送・同期し、クリーンなビジュアルインターフェースでマルチクラウドのワークフローを自動化できます。
- ワンクリック操作: コピー · 同期 · 比較
- 信頼性の高い自動化のためのスケジューラーと履歴
- Google Drive、OneDrive、Dropbox、S3、WebDAV、SFTPなどに対応
WindowsmacOSLinux
無料で始める →コア機能は無料。Plusで自動化機能を利用可能。
ゲーム開発ストレージの課題
| データ種別 | 一般的なサイズ | 変化頻度 |
|---|---|---|
| ゲームビルド | 各10〜200GB | 開発中は毎日 |
| ソースアセット(テクスチャ、モデル) | 100GB〜5TB | 制作中は常時 |
| オーディオファイル | 10〜100GB | 定期的 |
| バージョン管理(Git LFS、Perforce) | 50GB〜2TB | 継続的 |
| QAビルドとテスト成果物 | 50〜500GB | スプリントごと |
| リリース済みビルドアーカイブ | 100GB〜10TB | ローンチ後 |
マルチティア戦略
アクティブ開発 — 高速アクセス
現在のビルドとアクティブなアセットは高速ストレージ(S3 Standard、Google Drive)に保持します。
直近のビルド — 手頃な保持コスト
30日を超えたビルドはBackblaze B2やWasabiに移動します。